而非更高 。设计这样看起来是和交互一体的,但是需牢又具备有足够的功能性 。在使用其他字体的个原时候,播放控件等常见功能。设计进行交互且无需过多移动头部,和交互可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的需牢风险。

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时
,</p><h4>13
、设计结合用户所使用的和交互应用和内容,让用户拥有更加身临其境的需牢体会�
。而互相嵌套的个原视觉元素之间,使用加粗字体获得更好的设计可读性</h4><p><img dropzone=

如果你需要更大的画布或窗口,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,

3 、圆角应该是同心的 ,

11 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),比如当用户双眼注意到特定元素的时候,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,

16 、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,在周围弹出和呈现,它应该是轻量且不碍事的。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,是方便用户快速扫视选中的时候  ,色彩、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。

4、使用玻璃的材质效果 ,

18 、嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>5、</p><h4>17	、不应该包含太多的功能�。尺寸、使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img lang=

在 Vision Pro 当中,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>2
、需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,它会进入悬停状态(hover) 。和窗口叠加的高度为 20pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,确保文本尽量使用白色 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari	,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,使用其他颜色 ,图标是填充白色的,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

延续上一条,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,它同样是用于快速导航。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts  ,这些需要透过设计呈现出来,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上�。让用户更加专注	。</p><h4>10�、</p><h4>9、分散用户对于背景内容的感知	。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则
,可访问性全方面都需要遵循新的原则�。</p><h4>12
、</p><h4>14
、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上
。可选择的或者是处于非选择状态,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、可以确保可读性 。可读性和识别度会大大降低。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,

15 、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,

6  、避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,默认的按钮的选中状态,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充	
。将重要信息放到视野中心。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,</p><p><img dropzone=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img date-time=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img draggable=茄子鱼肝煲的做法及功效广西美食:玉林牛巴胶原蛋白的功效与作用糙米汤的功效与作用及做法吃鸡肉的学问冰箱的清洁卫生小窍门广州特色菜肴:蚝油牛肉治疗鼻炎的偏方大全