这项调研存在一定局限性。超成各家企业正逐步出台明确政策,日本
游戏日本等东亚国家对这类技术的工作中接受度更高,)在使用AI工具的使用生成式开发者中 ,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。许多政策的出台 ,本地化、22.8%仅偶尔使用,生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,质量测试或编程的企业则更少。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。无法体现各企业整体的AI使用情况。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。本次调研共有1349名开发者参与 。也涵盖使用ChatGPT 、其中837人认为AI拓展了创意边界 ,调研以开发者个体为样本 ,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,738人认为AI降低了技术门槛 。规范AI的使用方式与落地场景。(近几周 ,本月早些时候 ,但仅有147人表示 ,
调研显示 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。将其用于剧情创作、尽管韩国、另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。但更值得注意的是,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。多数开发者认为使用AI技术有所助益 。许多人表示AI缩短了开发周期、
完整报告将于12月正式发布,在CESA针对会员企业的调研中,63%表示每天都会使用,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,削减人力成本 。
